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quinta-feira, 30 de novembro de 2017

League of Legends




Hoje falaremos de um dos jogos mais famosos da atualiadade, o League of Legends (ou LOL, como e comumente chamado), um jogo no estilo MOBA (multiplayer online battle arena) em terceira pessoa lançado em 27 de outubro de 2009, inspirado no modo de jogo DOTA de Warcraft III:The Frozen Throne.

Mapas/Modos de jogo


O jogo conta com 3 mapas ou modos de jogo, Sumonner's Rift, Howling Abyss e Twisted Treeline, todas com o mesmo objetivo, a destruição do Nexus inimigo. Para destruir o Nexus inimigo, é necessária a destruição das Torres e dos Inibidores que estarão pelo caminho (lane) ate o Nexus. Cada partida conta com 2 times de 1 a 5 campeões.

Twisted Treeline


Twisted Treeline é o palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no summoner's rift, o objetivo é destruir o Nexus da outra equipe, porém é dividido em apenas 2 lanes. Na selva, entre as duas lanes, tem dois pontos, que ao serem capturados, concedem bônus ao time que capturá-los.



Howling Abyss


Assim como no Summoner's Rift  e em Twisted Treeline o objetivo aqui é destruir o Nexus inimigo, com cinco jogadores em cada equipe e uma única lane o mapa não deixa a desejar, as partidas geralmente tem duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se tem de iniciar team fight's, aqui o jogador não necessita de tanta estratégia quanto nos outros mapas e é apenas incumbido de se dedicar ao trabalho em equipe, sendo impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. Este mapa é mais usado para competições de X1.


Summoner's Rift


Summoner's Rift é o mapa mais popular de League of Legends. Nesse tipo de mapa, dois times de cinco jogadores competem para destruir o Nexus, que é guardada por torres e defendida pelos jogadores do time adversário. Ao redor das rotas há terrenos neutros conhecidas como selva e rio. A selva é apresentada em quatro quadrantes e ela contém uma grande variedade de personagens não jogáveis conhecidos como monstros. O rio contém três tipos tipos de monstros neutros: Scuttle Crab, dragão e Barão Nashor.



Rotas ou lanes


League of Legends conta com 4 lanes distintas, sao elas:

Top:Na rota superior, é uma lane onde participa apenas um campeão de cada time, este pode ser um tanque, um lutador, ou, eventualmente, alguns atiradores.

Mid: É na rota do meio que se concentra alguns personagens com elevadas formas de causar dano em área e abater alvos desprevenidos (off-pick). Estes incluem os assassinos, personagens com dano suficiente para retirar um alvo como um atirador ou mago do mapa em poucos segundos.

Bot: A rota inferior é a única rota que conta com duas importantes figuras: O Atirador e o Suporte. O suporte é responsável pela visão do mapa, pelo suporte ao time e pela proteção do atirador, enquanto o atirador é o personagem com maior dano do time, responsável por conseguir mortes.

Selva:É um lugar encontrado apenas em Summoner's Rift e não consideravelmente , em Twisted Treeline. O personagem deste lugar, é o Caçador ou popularmente chamado Jungler. Ele é responsável pelos monstros épicos barão e dragão, e também tem a função de ajudar as outras três rotas.

Campeões

League of Legends possui atualmente 139 campeões, divididos em 5 classes, Tanques, Lutadores, Retaliadores, Magos e Atiradores.

Tanque: É o personagem que servira de proteção aos outros, devido ao seu alto HP.

Lutadores: Lutador corpo a corpo, ele quem ira "puxar briga" com os inimigos.

Retaliadores: Tambem conhecidos como assassinos, sao personagens com dano alto com o objetivo de matar os adversarios com HP baixo.

Magos: Atacam a distancia com magia, servindo de suporte aos lutadores.

Atiradores: Atacam a distancia e normalmente tem o maior dano do time.



Referências:

Wikipédia:https://pt.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends

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terça-feira, 28 de novembro de 2017

PacMan



Pac-Man (Come-Come no Brasil) é um jogo desenvolvido para a empresa Namco, e sendo distribuído pela Midway Games para o mercado americano.
Originalmente desenvolvido para Arcade, tornou-se um dos jogos mais populares naquela época, tendo versões e continuações para diversos consoles. a mecânica do jogo é simples o jogador controla uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, esta cabeça tem que se locomover por um labirinto "comendo" todas as pastilhas para complicar o jogador tem que se esquivar de quatro fantasmas.

Em 1980 Toru Iwatani, um designer da Namco inventar um jogo que fosse diferente dos Shoot'Em Up (Space Invaders, Aero Fighters etc) e que se assemelhasse a um desenho animado. A ideia de do jogo foi retirada de uma pizza sem uma fatia que fazia lembrar de uma boca aberta, assim tem origem uma personagem inspirada em Paku (personagem popular no japão). A personagem e o jogo receberam o nome de Puck-Man, do termo em japonês Paku Paku, que remete o ato de abrir e fechar a boca na mastigação. No ano de 1980 a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos; a personagem e o jogo foram rebatizados para Pac-Man para evitar que o nome fosse mal interpretado com o palavrão "fuck", um ano depois o jogo tornou-se famoso.



O objetivo do jogo é comer todas as pastilhas que se encontram pelo labirinto, enquanto se evita quatro fantasmas, 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde' que ficam escapando de uma prisão mo centro do mapa, nos cantos existem pastilhas maiores que permite o jogador caçar os fantasmas.

Antes mesmo dos games da franquia Super Mario Bros, PacMan foi o primeiro jogo a apresentar a mecânica de "Power-Up", algo que lhe concedia um poder extra, a ideia de de Power-Up surgiu do desenho animado Popeye, onde o protagonista utiliza o espinafre como Power-Up outro conceito inovador de Pac-Man era a Inteligência Artificial; cada fantasma tinha uma "personalidade" diferente.

A Google fez um Doodle em homenagem ao PacMan, clique AQUI! para conhecer e jogar um pouco de PacMan.

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segunda-feira, 27 de novembro de 2017

Série POSTAL

Postal é uma série de jogos produzidos pela Running With Scissors, contando atualmente com 3 jogos. A característica mais marcante em POSTAL é a sua violência, tornando o jogo único, mas também trazendo vários problemas para sua produtora, que segundo ela, fez com que fosse banido em mais de 10 países, um deles o Brasil.

Nessa postagem iremos falar sobre o segundo e mais famoso jogo da série, POSTAL 2.



Sinopse

Viva uma semana na vida de "The Postal Dude"; um homem infeliz apenas tentando fazer algumas tarefas como comprar leite, retornar um livro da biblioteca atrasado, conseguir o autógrafo de Gary Coleman, o que poderia dar errado?

O jogo

Postal 2 é um jogo com câmera em primeira pessoa, o contrário de seu antecessor onde a câmera era em visão isométrica, no estilo dos jogos de tiro, tendo um vasto arsenal de armas brancas e de fogo.



O história do jogo é dividida nos dias da semana, indo de segunda a domingo, e  no início de cada dia é dado ao jogador certas "tarefas" que devem ser cumpridas, de qualquer maneira. Vamos pegar como exemplo o primeiro dia Segunda: as tarefas que devem ser realizadas são 3, comprar leite, pegar cheque de pagamento e receber dinheiro do pagamento, após reveladas quais são as tarefas, estas serão marcadas no mapa do jogador.


Para conseguir o leite, você tem que ir até o mercadinho perto de sua casa e simplesmente pegar ele da prateleira, mas e agora? Você vai esperar na fila do caixa para pagar ele (custa 5 dólares) ou vai tentar fugir com ele da loja? Caso sua escolha seja a segunda opção então se prepare para enfrentar seu primeiro desafio, o caixa da loja fecha a entrada com um portão de metal e saca um rifle no estilo M4 para acabar com sua pele., assim como a polícia é acionada.

Bizarro como as coisas podem ficar loucas em instante, mas Segunda será o dia mais normal em todo o jogo, lembre-se que ainda há o resto da semana pela frente, que será mais louca ainda, como por exemplo: uma das tarefas em algum dia da semana será urinar no túmulo do pai do Postal Dude.

O Arsenal de Armas

Postal 2 conta com um arsenal enorme de armas, desde uma pá, até a cabeça de uma vaca morta. Todas as armas do jogo estão espalhadas pelo mapa, somente aguardando o jogador descobrir a localização delas. Não é possível conseguir todas as armas logo no início pois o mapa do jogo vai se expandindo conforme os dias vão sendo concluídos.
Uma curiosidade é o acessório para tornar uma espingarda, comum pelo seu enorme barulho, em uma arma silenciosa, o que seria melhor que isso do que um gatinho? Isso mesmo, um GATINHO, e você o utiliza de uma maneira nem um pouco convencional. Outra curiosidade é o fato de o jogador conseguir urinar nas coisas ou até mesmo em pessoas, as fazendo vomitar, inclusive há uma conquista no jogo que pode ser desbloqueada entregando uma rosquinha para um policial encharcada de urina.


Postal ganhou uma adaptação em filme no ano de 2007, tendo no Brasil o título de "Salve-se Quem Puder!" ou "Postal: O Filme". Para saber mais sobre o filme basta clicar AQUI!

Abaixo você pode conferir o trailer do jogo




Se interessou pelo jogo? Você pode comprar ele clicando AQUI! (Jogo disponível somente para PC)

Fontes: Wikipédia, Steam, Running With Scissors, Youtube

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quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Counter-Strike


Counter Strike é talvez o jogo de FPS (First Person Shooter) mais jogado de todos os tempos, se não o mais querido pela galera gamer.

Inicialmente o jogo foi feito com o propósito de ser uma modificação do jogo Half Life, ou seja, um mod. O tal mod de Half Life fez tanto sucesso que a Valve (desenvolvedora de Half Life) resolveu comprar o direitos do mod e lançou o jogo em 2000, como um jogo oficial mesmo.

O jogo

O jogo é baseado em rodadas, onde duas equipes inimigas (Terroristas e Contra-Terroristas) se enfrentam, com os objetivos de eliminar completamente a equipe inimiga, de armar ou desarmar a bomba, sequestrar ou salvar reféns. Os objetivos são dados conforme a equipe que o jogador escolhe.

Counter Strike foi o pioneiro da popularização das famosas Lan Houses no mundo, também foi percussor no chamado “esporte eletrônico”, com campeonatos e prêmios em dinheiro para as equipes ganhadoras.

Desde o seu lançamento, o jogo só ganhou avaliações positivas dos principais críticos de games:

88/100 do site Metacritic;

89/100 do site GameRankings;

E também recebeu 89% de avaliações positivas na Steam (maior loja de jogos eletrônicos digitais).

Menu do jogo

Um dos motivos do sucesso do Counter-Strike é o seu sistema de compra e seu grande arsenal.

 Por motivos legais, o nome de algumas armas teve que ser modificado no jogo, assim que o primeiro nome é o real, e o segundo, do 1.6 em diante. 

Os equipamentos do jogo consistem basicamente de armas de diversos portes e de utilitários bélicos. As armas estão divididas em pistolas, escopetas, sub-metralhadoras e rifles e metralhadoras. Os utilitários consistem de granadas (podem causar dano, cegar ou atrapalhar o oponente), coletes de segurança, óculos de visão noturna e kits difusores (utilizados para desarmar a bomba). Um jogador pode carregar consigo uma pistola, um outro tipo de arma de grande porte e um número limitado de utilitários.

Loja do jogo

Hoje o jogo possui sua nova “versão”, o Counter-Strike: Global Offensive, que é o jogo clássico, com uma melhora na engine do jogo (deixou de utilizar a mesma engine que a do Half Life), nas físicas (de movimento, dos objetos, do mapa etc), melhora gráfica com texturas totalmente novas. Segundo a Steam, o número de jogadores oscila continuamente entre 150.000 e 300.000 por dia e 3 milhões de jogadores por mês, enquanto que o número de servidores varia entre 100.000 e 150.000. Outra razão para a popularidade do jogo é que um jogador sempre pode ter certeza que você vai encontrar alguém para jogar.


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Os jogos de Terror


Hoje falaremos de um estilo de jogo muito famoso, os jogos de terror, com seus sustos repentinos e momentos de suspense esse estilo se tornou popular entre a maioria de jogadores por ser mais envolvente até mesmo que os filmes desse estilo. Nesta coluna falaremos sobre algum dos jogos mais famosos:

Siren: Blood Curse

Começando por Siren: Blood Course. O jogo conta a história de um grupo de jornalistas de uma emissora de TV americana que são enviados para Hanuda com o propósito de de investigar relatos de rituais com sacrificios humanos e aparições de mortos-vivos, certamente um ótimo jogo para quem quer levar bons sustos.



Pesadelo

Este é um jogo de terror feito por um estudio brasileiro. Inspirado no famoso jogo Slenderman, Pesadelo se passa no primeiro episódio em uma estação de trem de São Paulo, a qual você deverá encontrar a saída, e tem seu segundo episódio passando-se em uma escola, onde você deverá enfrentar a Loira do banheiro. Este é certamente o jogo certo para se levar muitos sustos.

Menu do jogo


Fatal Frame

Um dos jogos mais famoso de terror no mundo, Fatal Frame tem uma jogabilidade inovadora e criativa com um elemento principal: você enfrenta os monstros (espíritos) com uma câmera fotográfica, o que remete as lendas urbanas japonesas nas quais espíritos ficam presos em câmeras caso você tire fotos deles.




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Minecraft




Minecraft é um jogo eletrônico do tipo sandbox e independente produzido pela Mojang seu desenvolvimento começou por volta do dia 10 de Maio de 2009(Pré 0.0.0), no dia 17 de maio do mesmo ano saiu sua primeira versão Alpha. No dia 20 de Dezembro de 2010 foi lançada sua versão Beta, somente dia 18 de Novembro de 2011 houve o lançamento de sua versão full em um evento realizado em Las Vegas.

Menu principal na versão beta do jogo.
Vencedor do prêmio VGA 2011 na categoria jogos independentes, Minecraft é feito praticamente por blocos, a maioria destes é de possível remoção, e também reorganizados em um sistema de craft(construção). Por não conter um enredo bem definido a maioria dos jogadores passam seu tempo minerando e construindo, sendo possível joga-lo de 4 formas diferentes: 
Sobrevivência, onde o principal objetivo é sobreviver enfrentando ameaças de monstros; 
Aventura, assim como o modo anterior o principal objetivo é sobreviver, contudo só é possível extrair/minerar com a ferramenta adequada, ou seja só é possível derrubar uma arvore com machado;
Hardcore, da mesma forma como os outros dois modos sobreviver continua sendo o principal objetivo, porém a dificuldade é travada em difícil, e após morrer o mundo é apagado; 



E por fim o modo Criativo, que não tem nenhum objetivo, geralmente é utilizado para construir, todos os blocos existentes no jogo ficam disponíveis no inventário do jogador, todos esses modos de jogo podem ser jogados tanto no modo single-player quanto multi-player.
Minecraft ainda possui outras dimensões, possíveis de serem visitadas através de seus portais, estas dimensões são o Overworld onde o jogo começa; Nether que é possível de ser visitado através de seu portal cujo o jogador constrói; O Fim cujo o portal tem que ser encontrado para poder visitar essa dimensão; e o Void uma dimensão escura e sem nada na qual sua queda pode ser fatal, esta é encontrada abaixo do overworld ou ao redor do FIM. 

Nether

Em 15 de setembro de 2014 o jogo assim como a Mojang foi vendido a Microsoft por U$$ 2,5 bilhões, em 2 de junho o jogo somou 100 milhões de vendas, tornando-se o segundo jogo mais vendido do planeta.


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sexta-feira, 18 de agosto de 2017

Dead Space

Dead Space

Dead Space é uma franquia de jogos de Horror e tiro em terceira pessoa, que tem como protagonista o engenheiro Isaac Clarke que luta contra uma infestação alienígena, parecida com um vírus que transforma os Humanos em Necromorphs (é como o jogo se refere aos monstros criados por essa infecção).

Atualmente a franquia possui 3 jogos (Dead Space, Dead Space 2 e Dead Space 3).



Sinopse

O engenheiro de manutenção (comumente conhecido como zelador espacial) Isaac Clarke é encarregado de concertar um sistema de comunicação defeituoso a bordo de uma nave espacial de mineração. No processo, Clarke descobre que a nave foi infestada por alienígenas sanguinários que dizimaram toda a tripulação da espaçonave.

Jogabilidade

Dead Space não apresenta um HUD tradicional (são aquelas informações no canto do monitor como vida e quantidade de balas), para que o jogador possa saber quanto de saúde resta para seu personagem ele tem de olhar nas costas dele e lá tem uma barrinha que muda de cor conforme o estado de saúde dele.

Quantas balas ainda restam no pente? - No Dead Space para saber a quantidade de munição restante você precisa mirar com a arma e localizar um pequeno monitor na própria arma que indica a quantidade de munição.



Para onde devo ir? - Como o jogo não possui mini-mapa, para poder localizar os objetivos você tem que seguir a trilha marcada por um holograma quando você aperta  o botão de localizar objetivo.



Cuidado! O tempo não para! - Outra característica marcante do jogo é que o tempo sempre está rodando, colocando o jogador em perigo constante, imagina só você lá tranquilo organizando os itens no seu inventário e de repente surge um monstro louco para lhe transformar em pequenos pedacinhos de carne. Tenso não?

Com relação ao combate, no jogo existe um sistema chamado de “desmembramento estratégico” no qual o jogador deve focar sua atenção em atirar nos membros dos monstros, causando um dano maior e mais efetivo, e caso o jogador resolva atirar diretamente no tronco ou na cabeça do Necromorph, o efeito será menos efetivo.



Dependendo de onde o Necromorph foi atingido, ele pode mudar suas táticas de ataque, passando a desviar dos tiros ou avançar rapidamente em direção ao jogador.

Como Isaac é um engenheiro, suas armas também são dignas de um engenheiro, sendo todas elas ferramentas de mineração modificadas, por exemplo um cortador de plasma (plasma cutter). Além disso, todas as armas possuem um modo alternativo de disparo, bastando apertar o botão direito do mouse para ativar esse modo.



Isaac tem ainda como ferramenta de ajuda os sistemas de Stasis, que permite desacelerar inimigos e objetos e de Kinesis, permite a levitar e jogar objetos.

Trilha Sonora

A trilha sonora de Dead Space, é incrível e ao mesmo tempo tensa. Ela foi composta por Jason Graves em parceria com Rod Abernethy e você pode conferir um trechinho dela logo abaixo:




O jogo foi considerado pela IGN e pela Gamespot como o melhor jogo do ano de 2008. 

O jogo também ganhou dois filmes: Dead Space: Downfall é um filme de animação, com os fatos ocorrendo antes de Dead Space.
Dead Space: Aftermath também uma animação, ocorre depois dos acontecimentos de Dead Space e antes de Dead Space 2.


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sexta-feira, 16 de junho de 2017

Colin McRae: Dirt 2



Colin McRae DiRT 2 (DiRT 2 na América do Norte) é o sétimo jogo da série DiRT, um simulador de corridas desenvolvido e publicado pela empresa Codemasters e lançado para várias plataformas, sendo o primeiro jogo lançado após a morte de Colin McRae.
O jogo apresenta algumas estrelas do rally mundial, tendo como principais Ken Block, Travis Pastrana, Tanner Foust e Dave Mirra. 
Além desses corredores, o jogo também apresenta 5 tipos de corrida: Rally, Rallycross, Landrush, Trailblazer e Raid, situados em em quatro continentes, Asia, Europa, Africa e América do Norte.

Modos de corrida



Rally:Corridas de um ponto ao outro do mapa, sendo uma corrida contra o tempo.

Rallycross: Corridas em pistas curtas, tendo como vencedor quem completar o numero de voltas estipulado primeiro.

Trailblazer: Corridas de um ponto ao outro, mais extensas do que as corridas de rally, e com carros feitos para esse tipo de corrida.

Raid:Mesmo esquema das corridas das corridas de rallycross, com a diferença do tipo de carros.

Landrush:Um rally feito com caminhonetes e buggys.

Modos especiais

Existem três variações em adição aos modos normais, são eles:

Gatecrasher: Corrida de Rally que envolvem a destruição de "portões" amarelos com um tempo limite, ao quebrar um desses portões, o seu tempo limite é aumentado, no final o ganhador será aquele que tiver mais tempo.



Domination: Corrida de rallycross em que os corredores devem dominar 4 partes do circuito fazendo o menor tempo possível nestas áreas. O corredor com maior pontuação ao final da corrida (entre a dominação e a posição final do corredor) é o vencedor.

Last man standing: Corrida de rallycross que consiste na eliminação do corredor na ultima posição em intervalos de 20 segundos, o corredor que sobreviver a estas eliminações é o vencedor.

Recepção

O jogo recebeu críticas positivas, foram elas:

Eurogamer: 8/10
GameSpot: 9/10
GameTrailers 9/10
IGN: 8,4/10

Nossa opinião

"Eu pareço um beyblade na pista, mas é um bom jogo." GALBIATTI, Joeltton

"Não tenho opinião formada." FLORES, Lucas

"Um dos melhores simuladores de rally que já joguei." SPONCHIADO, Felipe
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sábado, 10 de junho de 2017

The Elder Scrolls V: Skyrim


É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, publicado pela Bethesda Softworks e desenvolvido pela Bethesda Game Studios.
O jogo trata-se de um RPG (Role Playing Game), numa era medieval-fantasiosa, sendo um dos jogos mais populares assim que foi lançado, em 11 de novembro de 2011 (11/11/11).

Premissa do Jogo:

Uma guerra civil se instalou após o assassinato de um dos reis, entre os Stormcloacks (Nórdicos que defendem a libertação de Skyrim das mãos do Império) e o Império (que lutam para manter Skyrim sob controle e ao mesmo tempo tentando evitar ataques dos Thalmor) enquanto o deus Alduin, em forma de dragão, surge para destruir o mundo.

Quer saber mais sobre os deuses de Skyrim? Clique Aqui!

Um dos pontos que mais chama atenção do Game (que por sinal são vários) é a música tema do jogo Sons of Skyrim. Para ser feita foi necessário que uma equipe de 30 pessoas cantassem a música na língua dracônica do jogo, criada pelo artista conceitual Adam Adamowicz.



Essa música se tornou um símbolo quando falamos de Skyrim, pois além de ter aquela pegada épica, é cantada numa língua que existe somente no jogo.

Jogabilidade:

A jogabilidade de skyrim pode ser dividida em 3 tipos:

- Movimentação;
- Combate a curta distância;
- Combate a longa distância.

No quesito movimentação, o jogo não decepciona tendo um enorme avanço quando se comparado com o seu antecessor The Elder Scrolls IV: Oblivion, sendo mais fluído e dinâmico.
Em combate a curta distância, o jogo apresentou diferenças na maneira em como o personagem carrega a espada e de como usa ela para ataque. Durante o ataque é possível acertar o inimigo tanto quanto errar o ataque, pois o jogo não possui um sistema de travamento de mira no alvo.


O combate a longa distância é utilizado principalmente por quem usa arco, ou por um usuário de magia. Sendo umas das partes em que mais peca, quando se trata de jogabilidade, pois não é raro muitas vezes você mirar perfeitamente no inimigo e errar. Mas isso não diminui nem um pouco a qualidade do game.

Quer saber mais sobre os sistemas de Skyrim? Clique aqui!

Habilidades:

O personagem do jogador em Skyrim pode ser o que quiser, pois é possível se tornar um guerreiro, arqueiro, assassino, ladrão ou mago nesse mesmo personagem.

Quer saber mais sobre as classes de Skyrim? Clique Aqui!

O jogo apresenta um sistema de evolução onde o jogador ganha níveis por usar suas habilidades, sejam elas passivas ou agressivas. A cada nível ganho o jogador ganha 1 ponto de melhoria para desbloquear novas funções em suas habilidades. As funções das habilidades estão dispostas de forma que se parece com o céu que vemos na astrologia.




Nossa Opinião:

"Ótimo jogo, mas prefiro Dark Souls" - Felipe Sponchiado

"O melhor jogo de RPG que já joguei, sem dúvidas!" - Joeltton Galbiatti

"10/10, tirando a iluminação do ambiente" - Lucas Flores.


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quarta-feira, 31 de maio de 2017

Sonic the Hedgehog

Sonic The Hedgehog é uma franquia de jogos criada pela produtora SEGA e protagonizado pelo mascote da empresa, Sonic. A série teve início em 1991, com o lançamento de Sonic the Hedgehog para Mega Drive, tendo uma ótima crítica por seus ótimos gráficos e trilha sonora de ótima qualidade, qualidades mantidas posteriormente em suas continuações e jogos spin-off's. A série, além de jogos, contém linhas de brinquedos e pelúcias, desenhos animados, um filme e uma revista em quadrinhos que vem sendo lançada desde 1993.

Personagens

Existem vários personagens no mundo da franquia, alguns deles são:

Sonic the Hedgehog: Personagem principal da série, um ouriço azul com a habilidade de correr e rolar em alta velocidade.



Dr Ivo Robotnik: Mais conhecido com Dr. Robotnik, é o vilão principal, um cientista maluco que tem como objetivo transformar todos os seres vivos da terra em robôs.



Miles "Tails" Prower: Companheiro de Sonic, uma raposa com 2 caudas com habilidades de voo e imortalidade, além de correr e rolar em alta velocidade.




Knuckles the Echidna: Antagonista nos primeiros jogos ao lado de Dr. Robotnik, uniu-se a Sonic posteriormente.



Jogabilidade

Na série principal, a jogabilidade dentro dos jogos é dividida entra 2D e 3D, com alguns jogos alternando entre as duas. O objetivo principal é chegar ao outro lado do mapa antes do fim do tempo de 10 minutos, caso contrário, o personagem "morre" e a tela de Game Over. O jogador começa com 3 vidas, podendo conseguir mais ao longo do mapa em caixas.



Anéis podem ser coletados ao longo do caminho como pontos, e como uma maneira de não morrer, já que tendo pelo menos um anel consigo, Sonic se torna imortal caso encoste em um inimigo ou em espinhos (perdendo TODOS os anéis ao tocar).

Esmeraldas do Caos

As Esmeraldas do Caos, na história do jogo, são antigos artefatos mágicos com um poder surreal. O poder quando bem manipulado pode lhe dar habilidades inimagináveis, além de servir de fonte de energia para qualquer ser ou máquina. São 7 Esmeraldas no total, com cores diferentes. As Esmeraldas podem ser neutralizadas pela Esmeralda Mestre, uma esmeralda com um poder infinito. Dr. Eggman tenta utiliza-las para transformar todos em robôs, criando sua cidade utópica.


Nossa Opinião

"Sonic>>>>>Mario" - Joeltton Galbiatti.
"Mario>>>>>Sonic" - Lucas Flores.
"Ótima franquia, fez parte da minha infância, mas não é melhor do que Super Mario" -  Felipe Sponchiado.

Quer jogar um pouco de Sonic?

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sexta-feira, 26 de maio de 2017

Mario





Sua primeira aparição foi no jogo Donkey Kong originalmente seu nome era jumpman.O jogo Donkey Kong seria feito com o intuito de ser o jogo da franquia Popoye, mas depois que a Nintendo perdou os direitos do personagem Popeye foi sugerido continuar com a historia que originalmente era para o jogo Popeye.

Aparência

Na época era complicado dar animação para o cabelo de Mario, além disso seu criador assumiu em uma entrevista que acha difícil desenhar cabelos. Devido a quantidade de pixels, Mario tem um grande nariz e bigode, porque fazer uma animação para boca seria impossível com os recursos de console que existiam.

Para ser visto os movimentos do braço foi necessário que as cores dos braços fossem diferentes das cores do corpo, por isso foi dado a personagem um macacão que em sua origem era azul e sua camiseta era vermelha, mas as cores variaram de versões para versões, mas na versão para Nintendo Wii o macacão ganhou textura de jeans.



Nome

Mario, a personagem principal da franquia que leva seu Nome, ganhou esse nome após alguém do escritório da Nintendo em Nova York perceber que ele se parecia com o senhorio italiano Mario Segale, isso foi suficiente para que Jumpman passasse a se chamar Mario.

Habilidades

Mario é conhecido pela habilidade unica de pular e destroçar seus adversários, sendo capaz de pular de grandes alturas e distancias, a partir de Mario 64 ele passa a poder chutar e esmurrar seus adversário, e ainda consegue pular e deslizar pelo chão, também causando dano à seus adversários, isso alem de poder adquirir poderes através de itens consumidos.

Para o IGN os cinco melhores jogos da franquia são:

5° - Super Mario Galaxy
4° - Super Mario Bros. 3
3° - Super Mario World
2° - Super Mario Bros
1° - Super Mario 64

"Lançado em 1996, Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos de plataforma 3D. O fato de continuar sendo, até hoje, um dos melhores games desse gênero diz muito sobre a sua qualidade. Nunca houve até então um game de Mario tão recheado de coisas divertidas para se fazer. Suas fases marcantes e cheias de segredos desafiavam mesmo os jogadores mais experientes a conquistar todos os objetivos. E não havia sensação maior de realização do que reencontrar um velho amigo no telhado do castelo após coletar todas as 120 estrelas.
Entre disputar corridas de escorregador com um pinguim, planar pelos céus com um chapéu voador ou surfar em um casco de Koopa Troopa, Mario 64 definiu os patamares para um jogo de plataforma tridimensional que todos os outros títulos tentavam alcançar desde então, mas poucos conseguiram chegar próximos a tamanha maestria. É um marco geracional cujo os princípios de design influenciam criadores e games até hoje, e que continua sendo divertido para caramba, mesmo quase 20 anos após seu lançamento. Eterno, revolucionário e tecnicamente impecável, Super Mario 64 merece com louvor o topo desta lista.
-Marcus Oliveira" - IGN

                                                                 Fonte: Wikipédia IGN

Que tal jogar um pouco de Mário?
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sexta-feira, 5 de maio de 2017

Grand Theft Auto: San Andreas

Neste post falaremos sobre o quinto título da série "Grand Theft Auto" da aclamada produtora Rockstars Games. 
O jogo utiliza o motor gráfico RAGE, utilizado na maioria dos jogos da empresa.


Sinopse

A vida de Carl Johnson (mais conhecido com CJ), nascido em Los Santos, se muda para Liberty City após a morte de seu irmão mais novo, Brian Johnson, depois de um tempo em Liberty City trabalhando para Salvatore Lenone, ele retorna para Los Santos após ficar sabendo da morte de sua mãe Beverly Johnson.

Carl Jhonson

No tempo em que esteve fora da cidade, as gangues adversárias dominaram a cidade, a policia se torna corrupta, e o governo não consegue tomar conta da situação. Então CJ tem que conquistar sozinho as cidades do mapa, até mesmo San Fierro e Las Venturas.

Fonte: Wikia

Jogabilidade, Evolução Gráfica e Sonora

A jogabilidade do GTA:SA pode-se dizer que foi um grande salto, comparado com sue antecessor GTA: Vice City, inovando com o fato de podermos nadar, pilotar aeronaves (Aviões e Helicópteros) e fluidez na movimentação.
Ainda o comparando com GTA:VC a diferença entres os gráficos é nítida. Enquanto o GTA:VC possui muitos serrilhados e meio quadrado. O GTA:SA trouxe consigo carros mais redondos, mais detalhes na vegetação, personagens, roupas e na ambientação.
Com relação ao som, o jogo não desaponta nenhum pouco, com várias rádios com músicas de sucesso na época, e também a maneira de como essas musicas são reproduzidas. Por exemplo, caso você encontre um veículo na área rural, a música que pode estar tocando vai ser do gênero country, diferente de se você estiver numa cidade, pode estar tocando um cantor de rap famoso ou o Noticiário.



Opinião dos Autores:

"Ótimo jogo, com história envolvente 9/10." - Felipe Sponchiado

"Best game ever, marcou minha infância, e jogo até hoje, aproveitando as modificações feita pelos fãs 10/10." - Joeltton Galbiatti

"Excelente jogo, apesar da idade ainda envolve pessoas do mundo inteiro que buscam diversão por ser um jogo de mundo aberto assim permitindo muita zoeira 7/10." - Lucas Flores
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sexta-feira, 31 de março de 2017

O Atari 2600

Esse talvez seja o console mais querido de todos que nasceram nos anos 70 e 80, e um dos mais populares no Brasil na época.
A Atari ficava em Sunnyvale, na Califórnia. Alguns funcionários da companhia, mais precisamente os designers Steve Meyer, Joe Decuir e Harold Lee, iniciaram um projeto chamado Stella em 1976. O dono da Atari, Steve Bushnell, percebeu que não teria fundos suficientes para que eles concluíssem o ambicioso projeto, então ele vendeu a Atari para a Warner Communications em outubro do mesmo ano por 28 milhões de dólares.
O Stella, sobre o nome de Atari 2600, foi lançado em 1977, mas se tornou realmente um fenômeno mundial em 1978.
As primeiras unidades desse console eram constituídas de uma carcaça de plástico pesada, e com seis botões, o que levou a ser apelidado de Heavy Sixy (Pesadão de Seis).
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Este console seria o pioneiro dos consoles atuais, pois trazia algo que não existia nos outros: A possibilidade de jogar centenas de jogos em um único aparelho. Isso só aconteceu pois o video game possuía pouca memória Ram (cerca de 128 bytes), para diminuir custos de fabricação, o que impedia a gravação de muitos arquivos.
Por causa da pouca memória, foram criado blocos de memória Rom (faz com que arquivos não precisem ser gravados na memória ram) mais conhecidos como cartuchos.
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Durante a época de lançamento, 8 jogos ficaram disponíveis no mercado, Air-Sea Battle, Basic Math, Blackjack, Indy 500, Star Ship, Street Racer, Surround e Video Olympics.


A Activision


Apesar do grande sucesso do console, por dentro a empresa estava passando por uma situação difícil, os programadores dos jogos estavam insatisfeitos pelo fato de não levarem crédito algum por seus jogos, o que realmente ocorria, pois o nome dos programadores eram sigilosos e não podiam aparecer nas telas de forma alguma.
Com a neutralidade da empresa em relação a insatisfação dos programadores, 4 deles resolveram se desligar da empresa e criarem sua própria desenvolvedora de jogos. Foi aí que a Activision nasceu, lançando mais tarde inúmeros clássicos, que fizeram sucesso imediato no console, como por exemplo: River Raid, Hero  e Asteroids.
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Com o sucesso da Activision, várias outras pequenas empresas iniciaram a produção de jogos para o Atari 2600, enchendo o mercado de novos games.

O Atari 2600 no Brasil


Na década de 1980 durante o regime militar, a importação de equipamentos eletrônicos em geral era proibida, com a finalidade de incentivar a industria nacional. A lei também incluía os produtos de informática, assim como os video games.
Com o sucesso mundial do Atari, as empresas brasileiras começaram a vender seus próprios consoles baseados no console norte-americano. Com isso surgiu o primeiro video game brasileiro, o Top Game, produzido pela Bit Eletrônica em 1981.
A Bit Eletrônica temendo por problemas de legalização, mudou o tipo do conector do cartucho, mas isso impediu a compatibilidade com os cartuchos da Atari, fazendo o video game ter uma venda baixa, pouco tempo depois ela lançou um adaptador, mas já era tarde demais.
No ano de 1983, o primeiro console realmente compatível com o Atari foi o "Dactari", fabricado pela Sayfi Eletrônica, que tinha um design praticamenta copiado do Atari 2600 original, com os primeiros lotes sendo vendidos exclusivamente pela Computerland.
Pouco tempo depois, a Dynacom anuncia o lançamento de seu console compatível com o Atari, o famoso Dynavision. O console tinha um design original e características atraentes: entrada dos controles na parte da frente do console e um circuito que removia o "chiado" da TV quando o console era desligado para troca de cartuchos. A Dynacom mostrou seu protótipo na UD (a UD era uma feira de "demonstração" de produtos eletro-eletrônicos).




A Polyvox, que até então era uma empresa especializada na venda de aparelhos de som, assinou um contrato com a Atari Corp. dos EUA, para a distribuição do Atari 2600 Video Computer System no Brasil. A empresa fez então uma grande campanha publicitária, com comerciais, anúncios, panfletos, etc, lançando no final de agosto de 1983 o tão esperado Atari 2600 VCS nacional. Junto com o console vieram 28 cartuchos da Atari, com caixa, manual e acabamento impecáveis.



Jogo do Dia!

Space Bugs - jogo inspirado em Space Invaders.

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